Подари мне крылья
Если заглянуть в сведения статистики1, то можно увидеть следующие цифры:
1. В мире 33 % населения планеты активно пользуется интернетом.
2. Из 100 % пользующихся интернетом:
а) 84 % людей играют в онлайн-игры;
б) 78 % ищут информацию;
в) 74 % пользуются электронной почтой и так далее.
3. В России 62 % населения пользуется интернетом.
Одной из самых популярных виртуальных игр в 2016 году (когда я начала писать эту книгу) являлась многопользовательская онлайн-игра «Легенда: наследие драконов». Если обратиться к игровому рейтингу в тот период, можно увидеть, что эта игра стоит на втором месте по посещению. Каждую неделю в ней бывает 550 000 человек. По мотивам «Легенды», а также нескольких других онлайн-игр была написана эта трилогия.
Все мы, жители виртуального мира, разбросаны по планете в реальной жизни, а в онлайн-играх собрались вместе. В них мы живём, как и в реальном мире: дружим, любим, воюем, умираем, празднуем свадьбы и расстаемся, отмечаем праздники… Здесь есть всё: чувства, ценности, честь и законы, добро и зло, правда и ложь. Человек открывается так, как никогда его не узнаешь в реальной жизни. Мы, словно отражение в зеркале, повторяем себя реальных. Каждый пришел в виртуальный мир по какой-то причине. И причины очень разные.