Антилия. Охота за неприятностями
– Идем по каньону, держимся края. Потом вдоль холмов до западной степи, – сообщил Аларик, достав из рюкзака карту. – У развилки свернем налево.
– Можно, – выдавила я, с трудом удерживая внутри проглоченное зелье. – Если ты решил заскочить в местную деревню с дипломатическим визитом.
Тини напряглась, Элвен вопросительно изогнул бровь.
– Нет там деревни, – самоуверенно заявил жрец. – Я десять раз по карте проверил.
– Да хоть сто, – в тон ему сказала я. Старательно подышала и прислушалась к себе – вроде прижилось. – Деревня есть, в пещерах. Маленькая.
– Почему тогда наши ее на карте не отметили? – засомневалась гномка.
– Те, кто мог это сделать – не выжили, – мрачно предположил Элвен.
Вероятно, так оно и было! В игре деревню окружало болото с элитными лягушками-переростками.
Все приуныли, только Айрис потерла руки и мечтательно протянула:
– Давайте сходим, проверим.
Аларик замялся, на лице рыжего отразился ужас, одна Тини спокойно спросила:
– Какие еще варианты?
– На развилке – направо, – подсказала я, макушкой ощущая значок лидера группы. Вот она – корона, которая не жмет! – Этот путь ведет не только в Греслен. Свернем с дороги на первой же тропинке, обойдем ту деревню стороной и выйдем у западной степи. А дальше, как и планировали – к скалам, и в Малмур.