S-T-I-K-S. В неведомое
– Все, расходитесь, шоу закончено, скомандовал Андрей.
Через минуту рядом с Ампером остались только Рина, которая уже успела натянуть берцы, и командиры – Шумахер, Мушкет, Подрывник и оба институтских начальника.
– Так, Ампер, пора нам поговорить, – строго произнес Андрей. – Давайте все к нашему трейлеру отойдем, до рассвета еще час, хватит времени обсудить нашу ситуацию.
Что ж, Погорелов понимал его, проблема есть, уже дважды на них налетали, и два раза пытались убить исключительно его. Такой хвост не нравился организатору экспедиции.
Усевшись на раскладную мебель вокруг небольшого стола, все уставились на представителей института. Банкуют они, а значит, главное слово за ними.
– Итак, – неторопливо начал Андрей, – ты и твоя дама притягиваете слишком много внимания. Справедливо?
– Справедливо, – согласились Ампер с Риной в один голос.
– Хорошо, что вы это понимаете, – немного скучающим голосом произнес Мерс. – Но вы результативны. Вчера мы узнали много нового о твари, которая навелась на Ампера и Смуглянку, когда они плавали за девчонкой. Несколько минут назад мы подтвердили легенду о детях-убийцах, это очень важная информация. Но вот плохо, что муры сагрились, как говорят геймеры, на нашу экспедицию. Мы тут подумали, если они идут за вами, почему бы вам не поработать мишенью? Вы и еще несколько человек уходите вперед, далеко вперед. Задача прежняя – разведка безопасной дороги. Прямой связи с колонной у вас не будет, но у нас в достаточном количестве есть маяки, вы будете оставлять их в важных местах. Войдя в соту, мы автоматически получим ваш доклад. Если потребуется вернуться, вы просто дожидаетесь подхода нашего каравана. Одна машина, три человека, максимум четыре. Мушкет, сразу скажу, ты никуда не пойдешь, ты так и будешь вести головняк. Я предпочел бы, чтобы с ними пошел Градус, и, возможно, кто-то из моих людей или Шумахера.