Сопряжение. ЗИЛ

– Естественно. Вычисление потенциальных игроков и их вербовка – наша приоритетная задача, – не стал увиливать усатый. – Я же говорю, каждое открытие врат в иной план дает качественный скачок для нашей цивилизации. Это можно назвать новым витком эволюции. При чем тут наш мир? Его художественная часть прямо влияет на логическую составляющую новых планов. Изначально магия делилась всего на четыре аспекта: вода, огонь, воздух и земля. Но каждое открытие дороги в другие планы добавляло новые аспекты. Незначительных прорывов в другие планы было много. Какие-то открывались всего на несколько часов, другие держались несколько месяцев. Врата в ад, открытые в седьмом веке, подарили Терре аспект «Бездна», вслед за этим появились демонологии, малефики, варлоки и прочие. План Лимб, с которым произошло сопряжение в одиннадцатом веке, принес аспект «Мор», и тут же появились некроманты, личи, баньши, нежить и другие. В пятнадцатом веке в Восточной Европе открылись врата в Некровеллир и в наш мир пришли игроки с классом вампир.