Проклятая экспедиция (рассказ-игра)

6. Игрок находит зацепки и посещает адреса, пока не решает, что собрал всю картину преступления.

7. Игрок отвечает на контрольные вопросы.

8. Игрок сравнивает своё число посещенных адресов с контрольным (минимальное число адресов-ходов, за которое можно расследовать дело)

9. Игрок читает литературную развязку.

10. Игрок сравнивает свои ответы на контрольные вопросы с настоящими.


Примечание

1. Зацепки-загадки. Зацепки могут быть явными (название места или фамилия человека) или представлять из себя самостоятельную загадку (шифр, намек, графическая головоломка). До некоторых адресов вне Лондона нельзя добраться напрямую, но они "доступны" по адресу того или иного вокзала.

2. Цель игрока – расследовать дело как можно быстрее, то есть за меньшее число посещенных людей и адресов.

3. Игра заканчивается в тот момент, когда игрок решает, что раскрыл тайну, и переходит к контрольным вопросам. Иногда результат посещения того или иного адреса может принудительно заканчивать расследование (например, гибелью или сумасшествием героя) и отправлять игрока отвечать на контрольные вопросы.