История Бессмертного 8. Ключевой мир
Разведданных, что творится в более удалённых прямоугольниках, у инфополя нет. Да и в данный момент это и неважно, мы пока ещё слишком слабы.
– Вы заметили, что в каждом секторе ровно пять опорных пунктов, – первой нарушила молчание Альга. – Это не может быть случайно.
– Ты права, – ответил я, вновь зарывшись во Вселенскую базу данных. – Первые Творцы были явно геймеры, – усмехнулся я. – Система очень напоминает стратегическую игру по захвату флага. Как только игрок получает контроль над пятью стратегическими точками, в которых и располагаются опорные пункты пустотников, то сектор считается захваченным, и появляется возможность построить собственные укрепления.
– Та же схема, что и с ключевыми мирами, только в миниатюре, – воскликнула Виата.
– Именно, – улыбнулся я. – Опорные пункты можно выстроить лишь в определённых местах. Для краткости назовём их местом силы. Помимо стратегического назначения, такие точки генерируют определённое количество энергии, которую можно тратить по своему усмотрению.