Клан боевых хомяков

– Ну, я же уже объяснял. Вы меня вообще не слушаете? – куратор насупился, будто обиделся. – Сто раз же уже объяснял: в Золотом Мире всё максимально приближено к реалу. И статы должны соответствовать реальным. И если основные характеристики у вас перед погружением в игру хоть как-то проверили, то изучить боевые не было возможности. Поэтому у всех по умолчанию стоит десять из ста. Ну, чтобы вы хоть зайца смогли в лесу завалить. От этого и начнёте прокачку. Хотя вон Туз и медведя смог грохнуть как-то на десятке.

– Это понятно, – согласился Мангуст. – Но защиту вообще прокачать невозможно. Просто нет таких характеристик.

– Есть! – возразил Конан. – Так и называется – ЗАЩИТА! Только вы её не видите на рабочем аккаунте! Я же вчера объяснял. Для особо забывчивых повторю: для того, кто приходит в Золотой Мир не воевать, а работать, это удобно. Под защитой подразумевается всё, что к этому хоть как-то относится. И сопротивляемость ударам, и реакция, и уклонение от ударов, и способность держать удар, и сколько на вас доспехов надето. Всё это у вас прокачивается, просто вы не видите цифр. Ведь, по сути, все эти характеристики нужны, чтобы вы могли, помимо уровня, сравнить статы ваши и противника и решить, ввязываться в драку или нет. Но для этого предусмотрена хорошая подсказка – ИСХОД ПРОТИВОСТОЯНИЯ. Игра сама всё просчитывает и выдаёт вам наиболее вероятный вариант. Но опять же есть случаи победы над соперником, у которого характеристики были выше в два раза и более, и исход противостояния был неблагоприятный. Но люди побеждали. Обычно это происходит или за счёт индивидуального мастерства, или удачно сложившихся обстоятельств. Это я к тому, что если есть возможность избежать драки с более сильным противником, то лучше ею воспользоваться, но если драка неизбежна, то не стоит паниковать, надо смело идти до конца. Всё же такие показатели, как дух и воля, хоть и не отражаются в статус баре, но по факту решают очень многое. Ладно, кончаем трепаться! Статы от трёпа не прокачаются!