Одиночка. Древо Страха
– Ну, это были тяжелые двадцать дней, – попытался оправдаться я.
Самое обидное я даже не мог рассказать, насколько было тяжело.
– Настолько тяжелые, что ты даже толком атакующие способности не использовал? – недоверчиво спросила девушка. – Скажи честно, ты незаконнорожденный сын Папаши Ротшильда?
– Почему именно незаконнорожденный?
– Так интереснее. – Пинки схватила меня за руку. – А может ты сам об этом не знаешь? Он тебя отыскал, подстроил получение какого-то эпического квеста и теперь под этим предлогом помогает бастарду качать своего персонажа. Ну, из-за чувства вины перед брошенным ребенком.
– Стоп, стоп. Хватит фантазировать! Меня связывают с Ротшильдом исключительно деловые отношения. Родителей своих я знаю, и лицо – вылитый папа. И вообще, как мы с обсуждения способностей электромага перешли на мою родословную?
– Извини, увлеклась, – неохотно признала девушка. – Ладно, что я могу сказать по способностям. В целом электромаги делятся на четыре типа: контактные бойцы с применением удара током через оружие, будь то мечи, копья или цепи; бойцы дальней дистанции с цепными молниями, плазмой и лазером; магнетики – концентрирующиеся на управлении полями, и механики, работающие с механизмами. Конечно, можно качать все понемногу, но ничего хорошего из этого точно не получится. В крайнем случае идет комбинация из основного направления и дополнительного, прокаченного чуть слабее. Как ты наверняка знаешь, каждое повышение одной способности усложняет повышение других. Если ты взял второй ап для молнии, то остальные повышения получить станет уже чуть сложнее. Для меня очень странно было увидеть, что ты так сильно вложился во «Власть над древними механизмами», усложнив дальнейшую прокачку боевых умений.