Шкуры из стали
Очки магической энергии: 10
Все выглядит очень жестко. Хотя будем смотреть на конечный результат, когда количество первичных характеристик достигнет значения, соответствующего тем 5 очкам, выданным при старте. Взаимосвязь всего и вся, конечно, удивляет, но разберусь по ходу игры.
Способности:
Приручение 1.
Количество очков свободных характеристик:23
(5 – стартовые, 3 – за альтернативный старт, 10 – за квест «Отложенное правосудие», 5 – за квест «Мне ничего не надо! Я все возьму сам!»). Желаете распределить характеристики сейчас? Да/Нет.
Нет!
До вашей материализации в новом мире осталось ..2.30…2.29…2.28…
Когда я выбирал эту способность, то очень надеялся, что она присутствует и в Перпетууме, все дело в игровом опыте и возможности передавать его приручаемым существам.
Предметы:
Кольцо-идентификатор уровень0
Переход на следующий уровень возможен при наличии…
И длинный список разнообразных ресурсов, как и требовалось 1200 опыта для данной процедуры.
Таким образом, все первичные характеристики у меня только от кольца, которое присутствовало во всех Девяти мирах. Почему я сразу не распределил свободные очки на старте? Простая математика. Большинство нагибателей13 отчего-то всегда интересует уровень, а не кап14 характеристик. Сколько раз я слышал в жизни, точнее в виртнете: «Он всего за два дня достиг такого-то лвл!» – нужный подставить. О чем это говорит? О многом, но не о желании стать сильным геймером. Препятствием встает банальная математика, в тех проектах, где характеристики можно поднимать и иными способами, кроме как повышением уровня. И таких виртмиров – 99,9%.