Тирра. Игра на жизнь, или Попаданка вне игры

Ирмата Арьяр

Тирра. Игра на жизнь, или Попаданка вне игры


Игрок находится в положении «вне игры»,

если он ближе к линии ворот соперника, чем мяч,

а также предпоследний игрок соперника.

Из правил игры ИФАБ


– Ты теплые вещи взял?

– Да, семь бутылок.

Из правил жизни полярников

Глава 1. ДЕМОНЫ СФЕРЫ СУАФ

– Тома! – окликнул меня чей-то голос, настолько тихий, словно в голове прошелестел.

Некому меня тут окликнуть этим именем.

От неожиданности я вздрогнула и поскользнулась на обледеневшем мостике. И лететь бы мне в бездонную пропасть, не будь перила каменными и надежными. Нет, разбиться мне не дадут: крылатая охрана хоть и держится позади, чтобы глаза не мозолить, но всегда бдит.

Стражник одним прыжком оказался рядом и поддержал под локоть, а за его спиной распускались волшебные крылья. Красивые и мрачные, как все в сфере Суаф, на что ни кинешь взгляд – от величественных горных пейзажей до суровых лиц крылатых магов, называвших себя Проводниками Смерти. У нас без всякого пафоса их назвали бы некромантами, но только потому, что нет иного слова для описания особенностей их потусторонней магии.