Осколки легенд. Том 2
– Какую клятву? – не понял Крупин. – Я такой не знаю.
– До чего короткая память у смертных, – посетовала женщина. – Чтобы было понятно – если ты нарушишь эту клятву, то будешь проклят на девяносто девять лет. Ты потеряешь все, что у тебя есть: здоровье, силу, ловкость. Ты потеряешь себя.
– Жестко, – отметил Крупин. – Но я согласен.
– Тогда поднимай руку и повторяй, – приказала женщина. – Я даю Симергалийскую клятву в том, что тайна, поверенная мне богиней Лилит через уста ее ученицы, не будет разглашена или кому-либо рассказана в любом виде – устно ли, письменно ли, или еще как.
«Уважаемый игрок!
Вы даете Симергалийскую клятву, нарушение которой приведет к следующим последствиям.
В случае ее невыполнения ваши характеристики немедленно примут следующие значения.
Сила – 1 единица.
Выносливость – 1 единица.
Ловкость – 1 единица.
Интеллект – 1 единица.
Мудрость – 1 единица.
Жизненная энергия – 15 единиц.
Мана – 15 единиц.
В подобном виде данные значения будут пребывать в течение 99 лет по игровому времени.