Системный приход 6. Орки, смерть и роботы
– Леха, кольцо! – обозначил я вторую фазу операции и рванул вдоль зоны поражения «создателя помех».
Тут главное не подойти ближе, чем на тридцать метров к Палычу, являющегося ее центром. Если, конечно, не хочешь, чтобы вся твоя панель быстрого доступа вдруг очистилась, другие настройки интерфейса слетели к «заводским», а задержка отклика на любое действие не составляла бы от трех до пяти секунд.
Гоблинов было даже немного жаль. Врага ты увидел поздно, тебя со всех сторон долбят мощнейшие удары, действует куча дебаффов, свиток «каменной кожи» или аналог пропал из ячейки, где ты ждал его найти, ты лезешь в инвентарь, судорожно копаешься там, наконец находишь – жмешь, а у него задержка, и в этот момент тебе в грудь попадает сгусток иссушающей энергии, ты вместе с двумя стоящими рядом друзьями умираешь. Возможно, именно это ощутил гоблин и его товарищи, только что рухнувшие мешками от моей атаки.
Я бежал по окружности и отстреливал из винтовки отдельных пытающихся сбежать противников, иногда переключаясь на использование способностей, чтобы поразить группу. С каждой секундой живых врагов становилось все меньше, а нераненых я уже давно не видел.