Непопулярный игрок – 4: Миссия невыполнима

Спрятавшись за массивный каменный выступ у задней стенки алтаря, куда я жестами попросил укрыться и Вилайлай, я стал искать в мешочке на поясе специальный, исписанный какими-то таинственными знаками камень для доступа к системе управления характеристиками. Из-за массированной атаки магов моя мантия была изорвана и превратилась в некрасиво свисающие лохмотья, а мешочек, болтавшийся на поясе съехал за спину. "Как всё же неудобно без инвентаря", – подумал я. А вдруг я случайно потеряю своё главное сокровище?

Может, нужно было не жадничать и начать с сотого уровня, тогда бы бонусных очков хватило и на удобное хранилище и смог бы разговаривать на эльфийском языке со старта. Блин. Надо было так и сделать, но меня словно заклинило. Я ведь не думал, что сразу же встречу Вилайлай, и подбирал бонусы, которые обеспечат мне максимальную подвижность при её поисках, а знание местных языков – дело наживное. Конечно, вначале будет очень неудобно, но я могу выучить их своими силами в процессе.

Осторожно выглянув из-за выступа, я убедился, что никаких противников в пещере не объявилось и, следуя инструкции, прижал извлечённый из мешочка, специальный, шестигранный камень ко лбу над переносицей. Передо мной раскрылся уже знакомый игровой интерфейс "Бездны-3". Вернее, отличия всё же были, ведь я заходил в вирт через оболочку "Бездны-1", но они были совсем небольшими. Японцы в плане изысков не заморачивались. Сделали достаточно удобный по их мнению интерфейс для одной своей игры и просто прикрутили его ко всем следующим играм серии.