Апогей: компиляция

«Внимание, игрок! Вы совершили свое первое убийство в игре. К сожалению, вы решили пойти самым простым путём и выбрали слабого противника. Вы получаете достижение: «Убийца невинных», до следующей смерти вам начисляется на 50% меньше опыта за уничтожение любых персонажей.

Количество полученного опыта – 2 единицы».

Два раза моргнув и убрав меню, я выругался:

– Вот дерьмо, так я задолбаюсь качаться!

Слизь под ногами постепенно таяла, и я задумчиво посмотрел на второго слизняка, которого ещё не успел раздавить, а потом, сплюнув, повторил с ним тот же фокус, что и с первым. За этого просто дали такое же количество опыта. И дёрнул же меня чёрт мочить этих слизняков, ведь любому идиоту понятно, что со слабых мобов по определению не может быть никакого лута, да и опыта с них падает всего ничего. Ну да ладно, по крайней мере, механику этой виртуальной реальности отработал.

Развернулся и поковылял дальше, по дороге ещё несколько раз попадались небольшие группы слизняков, их я тоже отправил в их сопливый виртуальный рай, или куда там они уходят после уничтожения, так ничего с них и не раздобыв. Когда, по моим расчётам, мне осталось до перерождения минут двадцать, я наконец-то вышел из коридора и попал в достаточно большой отсек или что-то похожее на него. Я побывал, наверное, на десятке станций, но такого дизайна не встречал ни разу. Пару минут потратил на то, чтобы осмотреться, слизняки тут тоже были, но до некоторых я бы при всём желании добраться не смог, слишком высоко сидели, потому что закруглённые переборки уходили метров на пять вверх. Но здесь уже было что-то похожее на помещения, по крайней мере, тёмные провалы по бокам этого отсека наводили на такую мысль. Если уж в коридоре ничего не валяется, что можно было бы подобрать и использовать в качестве оружия, то, может быть, там хоть что-то найдётся.