По прозвищу «Сокол». Том 1
– Мы сейчас куда?
– Сойдем в Д'арсарке. Знаешь такой город?
– Впервые слышу.
Глеб как будто не понял мной сказанного.
– Там аэродром есть. Частный. Нам надо в Италию, а уже после определимся, что с тобой делать.
Иначе сказать, раскопаем прошлое. Хотел бы я сам знать, какое оно у моего персонажа.
Мир, словно поддавшись мороку, застыл. Муха, назойливо липнувшая к мокрым от пота волосам, взмахнула крыльями и застыла в воздухе. Поезд прервал бег на полустыке…
Это что за дрянь?
– Юшка! – перешёл на голос. Ответ не заставил долго ждать.
– Активирую меню выбора предыстории. Простите за доставленные неудобства.
– Это ещё зачем?
– Такого требует механика дальнейшего развития сюжета. Необходимо для создания игровых условий и переменных.
Вслед за остановкой времени потускнели краски, чёрно-белый фильтр залил окружение. Юшка выпорхнула из снопа искр, явившись передо мной.
– Вы – отражение вашего персонажа.
– Обычно, я слышал, наоборот…
– В данном случае капсула считала ваши навыки и выдала характеристику. У вас есть атрибуты вроде силы, ловкости, интеллекта и удачи. Последний параметр скрытый, не зависит от личностных навыков. Вы не способны на него влиять. Предыстория нужна не только для того, чтобы дальнейшее развитие действий соответствовало логике, но и определяет несколько параметров, позволяет получить особые способности и бонус атрибутов.