Кирка тысячи атрибутов
– Слушай, а эти ганкеры – на них совсем никакой управы? – мысленно погоревав, сменил тему Егор. – Кто захочет играть в игру, где какие-то придурки пасут тебя у кладбона, предварительно убив и раздев?
– Ну почему же, есть. Игра развивается. Изначально разрабы хотели сделать полный реализм. Не в графике, понятно, или физике – кому охота ковыряться в кишках, добывая лут? – а в механике. Чтоб если срубил башку – так насмерть! Чтобы чар[57] спать хотел, есть и пить, а если не сделает этого, начал обессиливать. Ну и в таком духе. На форумах еще шутили, что раз так, то и про большую и малую нужды нельзя забывать. Но это все было на этапе раннего доступа. Сейчас нашли баланс…
– Так чего там с ганкерами-то?
– Э… – Мико задумалась. – Точно, ганкеры! Что-то меня не в ту степь понесло. Короче, эти сволочи – часть игры. Многим нравится PvP, и даже безопасные зоны в городах – это скорее уступка ярым PvE-шникам[58], кому интереснее квесты и мир. Но! Чем больше крови на ганкере, тем краснее его ник.
– Ага, заметил уже. При первой встрече с Непобедимым Гладиатором его ник был едва розовый.