Кирка тысячи атрибутов

В окне персонажа появилось больше информации. Ранее пустовавший блок заполнился тремя новыми строчками:


Гор, человек, варвар 2-го уровня


Основные характеристики

Сила – 8.

Ловкость – 6.

Выносливость – 6.

Интеллект – 1.

Мудрость – 1.

Духовность – 2.

Харизма – 1.

Удача – 1.


Умения

Атлетика – 1.

Воровство – 1.

Незаметность – 1.

Танец – 1.


Из описания умений Егор узнал, что «Атлетика» отвечает за скорость бега, успех уклонений, высоту прыжка, в общем, за все то, что делает персонажа подвижным и скоординированным. «Незаметность» – тот же стелс, только теперь шанс обнаружения снизился на один процент. То есть существует некий базовый показатель скрытности, а развитие умения его улучшает. «Воровство» прокачивалось как успешными кражами, так и безуспешными, правда с меньшим эффектом. Ну а «Танец»… чисто эстетическая штука. Варвар действительно стал танцевать чуть изощреннее, и даже притопы-прихлопы выглядели изящнее. Но все равно грации ноль. Еще бы, под четырьмя бревнами-то.

Егор задумался, как бы закрепить успех. Решил оставить игру включенной, но замыкания кнопок были слишком рандомны, чтобы надеяться на эффективность. Если действие требовало нажатия, а повторное – еще одного, то для танца и бега нужно просто зажать кнопку. Он похлопал по карманам, нашел жвачку, закинул ее в рот… Потом сообразил, что так не очень надежно, может отлипнуть. Сходил за скотчем, примотал шифты. Другое дело!