Кирка тысячи атрибутов
В окне персонажа появилось больше информации. Ранее пустовавший блок заполнился тремя новыми строчками:
Гор, человек, варвар 2-го уровня
Основные характеристики
Сила – 8.
Ловкость – 6.
Выносливость – 6.
Интеллект – 1.
Мудрость – 1.
Духовность – 2.
Харизма – 1.
Удача – 1.
Умения
Атлетика – 1.
Воровство – 1.
Незаметность – 1.
Танец – 1.
Из описания умений Егор узнал, что «Атлетика» отвечает за скорость бега, успех уклонений, высоту прыжка, в общем, за все то, что делает персонажа подвижным и скоординированным. «Незаметность» – тот же стелс, только теперь шанс обнаружения снизился на один процент. То есть существует некий базовый показатель скрытности, а развитие умения его улучшает. «Воровство» прокачивалось как успешными кражами, так и безуспешными, правда с меньшим эффектом. Ну а «Танец»… чисто эстетическая штука. Варвар действительно стал танцевать чуть изощреннее, и даже притопы-прихлопы выглядели изящнее. Но все равно грации ноль. Еще бы, под четырьмя бревнами-то.
Егор задумался, как бы закрепить успех. Решил оставить игру включенной, но замыкания кнопок были слишком рандомны, чтобы надеяться на эффективность. Если действие требовало нажатия, а повторное – еще одного, то для танца и бега нужно просто зажать кнопку. Он похлопал по карманам, нашел жвачку, закинул ее в рот… Потом сообразил, что так не очень надежно, может отлипнуть. Сходил за скотчем, примотал шифты. Другое дело!